WIXX

Realisation societale jeune

Le contexte

On constate une chute importante de l’activité physique chez les jeunes vers l’âge de 13 ans, et plus particulièrement chez les filles, où le taux élevé d’abandon de la pratique sportive est préoccupant.



nos expertises

(01)

Création de marque

Création d’une marque et ses dérivés : logos, sites web et application mobile, médias sociaux, objets promotionnels, affichage et pavoisement.

(03)

Production numérique

Développement et application d’une stratégie pour les jeunes, les parents, et les intervenants, création des plateformes numériques et d’une application mobile, cybercommerce, gestion des médias sociaux.

(05)

Relations publiques

Organisation d’événements, stratégie d’influenceurs, achat de contenu, partenariats de diffusion.

(02)

Production publicitaire

Planification et création de publicités web, imprimées, radiophoniques et télévisuelles.

(04)

Marketing de contenu

Stratégie et partenariat de contenu, création d’outils pédagogiques et promotionnels.

(06)

Relations publiques & Événements

Organisation d’événements, stratégie d’influenceurs, partenariats de diffusion télévisuelle et radiophonique.

Pascal morrissette
Affiche wixx1
Affiche wixx2
Affiche wixx3
Affiche wixx4
Wixx mega party
Ambassadeur
Macaron wixx
Wixx mission

étapes du projet

(01)

Création de marque

Conçue en collaboration avec les préados, la marque WIXX a été lancée à l’automne 2012 dans le cadre d’une campagne de communication majeure.

Développement d’outils

(02)

Au fil de la campagne, l’équipe a créé une série d’outils clé en main pour les intervenants auprès des jeunes : des vidéos de pauses actives, des tutoriels de danse, des recueils d’activités, des missions d’activités physiques à réaliser, un cybercommerce de matériel à utiliser pour faire bouger, etc.

(03)

Stratégie d’influence

Une stratégie d’influenceurs, avec des porte-paroles tels que Pascal Morrissette, Étienne Boulay ou Davy Boisvert nous a permis d’aller chercher davantage de notoriété auprès des jeunes.

Engagement des intervenants

(04)

Le développement d’une stratégie d’ambassadeurs nous a permis de diffuser l’information largement dans les réseaux et de bien ancrer la campagne dans les écoles.

(05)

Développement de programmes

La création de programmes de fidélisation nous a permis d’implanter solidement la campagne WIXX auprès des jeunes, notamment par des concours aux prix alléchants ou par l’arrivée des macarons pouvant être obtenus en réalisant des activités physiques.

Grands rassemblements

(06)

De grands événements nous ont permis de rassembler et faire bouger les jeunes, concrétisant ainsi l’existence de la marque WIXX. Un grand défi de danse à la grandeur du Québec, une course à obstacles à travers la province, un méga party webdiffusé rassemblant 18 000 jeunes et intervenants, etc.

RETOMBÉES

80 %

de notoriété auprès des jeunes, qui connaissent et apprécient la marque WIXX.

1325 écoles

ont bougé grâce aux outils de la campagne WIXX.


88 ambassadeurs

se sont impliqués à travers le Québec.


« Ce partenariat déployé à l’échelle du Québec a été des plus profitables pour les services de garde en milieu scolaire. »

— Josée Plante, Directrice générale de l’Association de la garde scolaire

PARTENAriats

Cette réalisation est rendue possible grâce à la collaboration de nos précieux partenaires.

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